먼저 가로 또는 세로로 한 칸 나간 뒤 바깥 대각선 한 칸으로 갑니다. 첫 한 칸에 어떤 기물이든 있으면 그 방향의 두 도착점이 모두 막힙니다.
장기 포 움직이는 법 · 빅장과 마·상 길막
장기에서 가장 자주 막히는 부분은 기물 이름보다 포가 무엇을 넘을 수 있는지, 마와 상이 어디에서 막히는지입니다. 딴짓모아 친선 규칙에 맞춰 합법 수가 표시되지 않는 이유와 빅장 대응을 실제 대국 전에 확인해보세요.
1. 포는 ‘포가 아닌 기물’ 하나를 넘어야 합니다
포는 차처럼 가로·세로로 움직이지만, 움직이는 길에 발판 하나가 반드시 필요합니다. 그 발판을 넘은 뒤 빈 교차점으로 이동하거나 처음 만나는 상대 기물을 잡을 수 있습니다.
| 판의 상태 | 이동 가능 여부 | 이유 |
|---|---|---|
| 발판 없음 | 이동 불가 | 포는 반드시 기물 하나를 넘어야 함 |
| 일반 기물 하나를 넘음 | 이동 가능 | 넘은 뒤 빈칸으로 가거나 상대 기물을 잡을 수 있음 |
| 발판이 포 | 이동 불가 | 내 포와 상대 포 모두 발판으로 넘을 수 없음 |
| 목표 기물이 상대 포 | 잡기 불가 | 포는 포를 잡을 수 없음 |
| 발판이 둘 이상 | 두 번째 기물 너머는 불가 | 첫 발판을 넘은 뒤 다음 기물에서 길이 막힘 |
궁성 대각선의 포
포가 궁성 모서리에 있고 궁성 가운데에 포가 아닌 기물이 하나 있다면, 그 기물을 넘어 반대 모서리로 움직이거나 잡을 수 있습니다. 가운데가 비었거나 포라면 대각선으로 이동할 수 없습니다. 궁성에 그려지지 않은 임의의 대각선으로 움직이지도 않습니다.
2. 마와 상은 도착점보다 ‘길목’을 먼저 봅니다
먼저 가로 또는 세로로 한 칸, 이어서 같은 바깥 방향의 대각선 한 칸을 지나 대각선으로 한 칸 더 갑니다. 두 길목 중 하나라도 차 있으면 갈 수 없습니다.
마와 상은 체스의 나이트처럼 기물을 뛰어넘지 않습니다. 상대 기물이 도착점에 있으면 잡을 수 있지만, 도착 전 길목의 기물은 잡으면서 통과할 수 없습니다. 딴짓모아 판에서 기물을 선택했는데 기대한 칸에 표시가 없다면 길목부터 찾아보세요.
3. 궁성 대각선과 빅장은 같은 ‘그어진 선’에서 판단합니다
궁과 사는 자기 궁성 안에서 가로·세로 한 칸 또는 판에 그어진 대각선 한 칸을 움직입니다. 차는 궁성의 그어진 대각선을 따라 길게 움직일 수 있습니다. 포는 위에서 설명한 발판 조건까지 만족해야 궁성 대각선을 이용합니다.
딴짓모아의 빅장 처리
초와 한의 궁이 같은 세로선에서 다른 기물 없이 마주보면 빅장 상태입니다. 다음 차례인 사람은 궁을 옮기거나 사이를 막아 마주봄을 해소할 수 있고, 화면의 빅장 수락을 선택해 무승부로 끝낼 수도 있습니다. 동시에 장군을 받고 있다면 빅장을 수락할 수 없고 먼저 장군을 피해야 합니다.
대한장기연맹 대회 규정은 빅장을 수로 보고 응수 후 판정하며, 점수제로 승패를 정합니다. 딴짓모아는 시계와 점수제가 없는 온라인 친선 버전이므로 빅장 수락 무승부를 사용합니다. 두 규칙을 같은 것으로 보지 마세요.
4. 움직이기 전 네 가지를 확인하세요
- 내 궁이 장군을 받았는가?장군이면 다른 공격보다 궁 이동, 공격 기물 잡기, 공격선 막기부터 찾습니다. 장군을 그대로 두는 수는 합법 수가 아닙니다.
- 상대가 다음 수에 장군하거나 큰 기물을 잡는가?상대 차·포의 열린 선과 마·상의 길목을 확인합니다.
- 내 수가 발판과 길목을 바꾸는가?기물 하나를 옮기면 포의 공격선이 생기거나 사라지고, 막혀 있던 마와 상이 동시에 열릴 수 있습니다.
- 잡은 뒤 내 궁은 안전한가?눈앞의 기물을 잡더라도 뒤에 있던 차나 포의 선이 열려 내 궁이 공격받으면 둘 수 없습니다.
초반에는 차와 포가 움직일 길을 준비하세요
- 졸을 움직일 때는 뒤의 차가 세로로 나오는지, 옆 포의 발판을 없애는지 함께 봅니다.
- 마와 상을 전개할 때 한쪽에 겹쳐 서로의 길목을 막지 않게 합니다.
- 상대 궁성 방향으로 공격하기 전 내 궁성의 빈 선과 상대 차의 침투 경로도 확인합니다.
5. 세 가지 연습 문제
정답을 펼치기 전에 포의 발판 수, 마·상의 길목, 궁이 마주보는 세로선을 차례로 세어보세요.
문제 1. 포 앞에 다른 포 하나만 있고, 그 너머에 상대 차가 있습니다. 내 포로 차를 잡을 수 있을까요?
잡을 수 없습니다. 포는 내 편·상대편과 관계없이 다른 포를 발판으로 넘을 수 없습니다. 발판이 포가 아닌 기물일 때만 그 너머를 공격할 수 있습니다.
문제 2. 마의 첫 한 칸 길목에 내 졸이 있습니다. 마가 그 졸을 뛰어넘어 두 대각선 칸 중 하나로 갈 수 있을까요?
갈 수 없습니다. 마는 첫 길목을 뛰어넘지 못합니다. 그 졸을 먼저 옮기거나 다른 방향의 열린 길목을 찾아야 합니다.
문제 3. 두 궁이 같은 세로선에서 마주보고, 내 차례이며 장군은 아닙니다. 무엇을 선택할 수 있나요?
마주봄을 해소하거나 빅장을 수락할 수 있습니다. 궁을 옮기거나 사이를 막는 합법 수를 둘 수 있고, 딴짓모아에서는 수락 버튼으로 무승부를 선택할 수도 있습니다.
한 판 연습 목표
- 포를 선택할 때마다 발판을 손가락으로 하나만 짚습니다.
- 마·상을 옮기기 전에 길목 한 칸 또는 두 칸을 먼저 확인합니다.
- 매 수 뒤 양쪽 궁 사이의 열린 세로선을 확인합니다.
6. 이 사이트에서 적용하는 친선 규칙
- 초가 먼저 시작하고, 초와 한의 마·상 차림을 각각 선택할 수 있습니다.
- 장군을 피할 수 없으면 외통장군이며, 기권으로도 대국을 끝낼 수 있습니다.
- 장군이 아닐 때 한 수 쉴 수 있습니다. 양쪽이 연속으로 쉬면 무승부입니다.
- 같은 판과 같은 차례가 세 번 나타나면 자동 무승부입니다.
- 빅장은 다음 차례가 해소하거나 수락할 수 있으며, 수락하면 무승부입니다.
- 대회 점수제, 한의 1.5점 덤, 반복수 실격, 계시기는 적용하지 않습니다.
대회 규칙 비교 기준: 대한장기연맹 장기규정·규칙. 실제 딴짓모아 대국 판정은 위 친선 규칙과 화면 안내를 따릅니다.