두기 전에 상대의 즉시 승리점을 한 번 먼저 확인합니다.
오목 잘하는 법 · 열린 4부터 공격과 방어까지
오목은 돌을 많이 놓는 게임이 아니라 다음 수에 이기는 자리를 먼저 만드는 게임입니다. 딴짓모아의 15×15 자유룰에 맞춰, 매 수 무엇부터 확인해야 하는지와 자주 놓치는 모양을 실제 판에서 바로 써먹을 수 있게 정리했습니다.
먼저 확인할 자유룰
흑이 먼저 두고, 가로·세로·두 대각선 중 한 방향으로 같은 돌을 5개 이상 연속해서 이으면 승리합니다. 흑과 백 모두 3·3, 4·4와 6개 이상인 장목을 둘 수 있습니다. 금수를 적용하는 렌주룰과 다르므로, 다른 오목 규칙의 금수 설명을 이 게임에 그대로 적용하면 안 됩니다.
매 수 10초 확인 순서
- 내가 지금 이길 수 있는가?내 돌 네 개에 이어지는 빈칸, 또는 끊어진 네 돌의 가운데를 가로·세로·대각선으로 찾습니다.
- 상대가 다음 수에 이기는가?있다면 내 공격보다 먼저 막습니다. 단, 나도 지금 바로 5목을 만들 수 있다면 내가 먼저 이깁니다.
- 열린 4를 만들 수 있는가?양끝이 빈 네 돌을 만들면 상대가 한쪽을 막아도 반대쪽에서 이길 수 있습니다.
- 상대가 열린 4를 만들 수 있는가?상대의 세 돌과 주변 빈칸을 보고, 한 수 뒤의 확정 승리를 미리 끊습니다.
- 위협 두 개를 동시에 만들 수 있는가?한 번 막아도 다른 방향에서 이기는 교차점을 찾습니다. 자유룰에서는 3·3과 4·4도 허용됩니다.
- 아직 위협이 없다면 연결을 개선합니다.기존 돌에서 한두 칸 안쪽, 여러 방향으로 뻗을 수 있고 양끝 공간이 남는 자리를 고릅니다.
판 전체를 한꺼번에 읽기 어렵다면 마지막 수를 중심으로 네 방향만 먼저 훑어보세요. 새 위협은 대개 방금 놓인 돌을 지나갑니다.
돌 수보다 ‘이기는 자리’를 세세요
아래 ×는 이번에 둘 자리입니다. 모양은 판 어디에서나 회전하거나 대각선으로 나타날 수 있습니다.
공격할 때: 한 줄을 길게보다 두 방향을 함께
초보자는 한 방향으로만 돌을 늘어놓기 쉽습니다. 그러면 상대는 끝 한 곳만 계속 막으면 됩니다. 더 강한 수는 새 돌 하나가 가로와 대각선처럼 두 줄에 동시에 참여하는 교차점입니다.
- 중앙 근처에서 시작: 가장자리보다 뻗을 방향이 많습니다. 첫 돌을 반드시 정중앙에 둘 필요는 없지만, 초반부터 판 끝으로 갈 이유는 적습니다.
- 한두 칸 간격으로 연결: 돌을 붙이는 수와 한 칸 띄우는 수를 비교하세요. 한 칸 빈 모양은 끊어진 4나 여러 위협으로 바뀔 수 있습니다.
- 강제 수 뒤를 준비: 상대가 반드시 막아야 하는 4를 만든 뒤, 그 응수까지 예상하고 다음 위협이 생기는 위치를 고릅니다.
방어할 때: 돌 끝이 아니라 승리점을 막기
상대 돌이 길어 보이는 곳을 무조건 막지 말고, 다음 수에 실제로 5목이 되는 빈칸을 찾으세요. ● ● · ● ●처럼 가운데가 빈 네 돌은 바깥쪽보다 가운데가 급합니다. 반대로 양끝이 열린 세 돌은 상대가 열린 4를 만들 수 있는 안쪽 자리를 먼저 끊어야 합니다.
방어 수가 내 돌과도 연결되는지 확인하면 수세에서 공격으로 전환하기 쉽습니다. 같은 한 칸을 막더라도 내 가로줄과 대각선이 함께 살아나는 자리가 더 좋습니다.
자주 지는 네 가지 이유
끊어진 4와 한 칸 띄운 연결도 네 방향으로 확인합니다.
초반에는 기존 돌과 서로 도울 수 있는 한두 칸 안쪽을 우선합니다.
상대 위협이 없다면 내 4나 이중 위협을 만드는 강제 수를 찾습니다.
돌을 놓기 전, 3문제 실전 점검
●는 내 돌이고 내가 둘 차례입니다. 먼저 답을 떠올린 뒤 펼쳐보세요.
문제 1 · · ● ● ● ● · 에서 이기는 자리는 몇 곳일까요?
정답: 2곳. 네 돌의 양끝이 모두 즉시 5목을 만드는 자리입니다. 어느 쪽에 두어도 바로 승리합니다.
문제 2 · ● ● · ● ● 에서 가장 먼저 볼 곳은 어디일까요?
정답: 가운데 빈칸. 그곳에 두면 다섯 돌이 이어집니다. 바깥쪽을 늘리는 수보다 즉시 승리하는 수가 우선입니다.
문제 3 · · ● ● ● · · 에서 확정 위협을 만드는 수는?
정답: 세 돌 바로 오른쪽 빈칸. 그곳에 두면 · ● ● ● ● · 모양의 열린 4가 됩니다. 왼쪽에도 빈칸이 두 개 있다면 반대 방향으로 같은 원리를 적용할 수 있습니다.
한 판 연습 순서
- 쉬움 난이도에서 매 수 ‘내 승리점, 상대 승리점’을 소리 내어 하나씩 찾습니다.
- 열린 4를 한 번 만드는 것을 목표로 하되, 상대의 4가 생기면 먼저 막습니다.
- 익숙해지면 보통 난이도에서 마지막 수 주변의 네 방향을 10초 안에 확인합니다.
오목 실전 질문
6개 이상 이어져도 승리인가요?
네. 딴짓모아는 장목을 허용하는 자유룰이므로 같은 돌이 6개 이상 이어져도 승리합니다.
흑의 3·3이나 4·4는 금수인가요?
아닙니다. 이 게임에서는 흑과 백 모두 3·3과 4·4를 둘 수 있습니다. 금수가 있는 렌주룰과 혼동하지 마세요.
처음에는 어디에 두는 게 좋나요?
중앙 또는 중앙 근처가 여러 방향으로 뻗기 쉽습니다. 다만 정답 한 칸보다, 다음 돌이 가로·세로·대각선 중 두 방향에 참여할 수 있는지를 보는 편이 중요합니다.
컴퓨터 대전에서 무르기는 어떻게 작동하나요?
내 마지막 수와 컴퓨터의 응수를 함께 되돌립니다. 컴퓨터가 아직 생각 중이면 내 수만 되돌립니다. 무르기 전에 위 확인 순서를 다시 적용해보세요.