코너 바깥에는 돌을 놓을 수 없어서 양쪽에서 끼울 수 없습니다. 코너에서 이어지는 가장자리 돌도 안정시키기 쉽습니다.
오셀로 잘하는 법 · 코너와 이동 가능 수부터 끝내기까지
오셀로는 지금 내 돌을 많이 만드는 게임처럼 보이지만, 승패는 상대에게 어떤 다음 수를 남기는지에서 갈립니다. 딴짓모아의 8×8 판을 기준으로 코너, 위험칸, 이동 가능 수와 끝내기를 한 수씩 판단하는 방법을 정리했습니다.
먼저 알아둘 뒤집기 규칙
흑이 먼저 시작합니다. 새 돌과 이미 놓인 내 돌 사이에 상대 돌이 한 개 이상 연속으로 끼이는 빈칸에만 둘 수 있습니다. 가로·세로·대각선 여러 방향이 동시에 성립하면 그 방향의 상대 돌을 모두 뒤집습니다.
둘 곳이 없을 때만 자동으로 패스하며, 상대에게 합법적인 수가 있으면 게임은 계속됩니다. 양쪽 모두 둘 수 없거나 판이 가득 차면 끝나고, 그때 돌이 더 많은 쪽이 이깁니다.
매 수 확인 순서
- 지금 코너에 둘 수 있는가?A1·H1·A8·H8은 한 번 차지하면 뒤집히지 않습니다. 합법적인 코너 수가 보이면 가장 먼저 검토합니다.
- 이 수가 상대에게 코너를 주는가?특히 비어 있는 코너 옆의 X칸과 C칸에 둔 뒤, 상대가 그 코너에 둘 수 있게 되는지 확인합니다.
- 상대의 다음 선택지는 몇 개인가?후보 수마다 상대에게 표시될 작은 점을 떠올립니다. 대체로 상대의 이동 가능 수를 줄이는 수가 좋습니다.
- 빈칸에 닿는 내 돌이 너무 많아지는가?빈칸과 맞닿은 돌은 다음 수에 뒤집힐 여지가 큽니다. 초반에는 내 경계 돌을 필요 이상으로 늘리지 않습니다.
- 안정된 돌을 늘릴 수 있는가?코너와 그 코너에 끊김 없이 이어진 가장자리처럼 다시 뒤집힐 수 없는 돌을 찾습니다. 가장자리 돌이라고 모두 안정된 것은 아닙니다.
- 끝내기라면 마지막 수까지 셀 수 있는가?빈칸이 10~14개 정도 남으면 뒤집는 개수보다 실제 수순, 패스와 각 빈 영역의 마지막 수를 계산합니다.
모든 항목을 완벽히 계산할 필요는 없습니다. 초보 단계에서는 코너 확인 → 코너를 내주는지 확인 → 상대 선택지 비교 세 가지만 반복해도 실수가 크게 줄어듭니다.
코너·X칸·C칸을 구분하세요
좌상단을 A1로 보았을 때 코너의 대각선 옆은 X칸, 변을 따라 바로 옆은 C칸이라고 부릅니다. 아래 위치를 먼저 눈에 익혀두세요.
| A | B | C | D | E | F | G | H | |
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| 1 | ||||||||
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| 8 |
코너가 비어 있을 때 B2 같은 X칸에 두면 대각선으로 끼워져 상대가 코너를 차지할 길이 열릴 수 있습니다.
아닙니다. A2 같은 C칸 역시 코너를 내줄 수 있어 조심해야 하지만, 코너가 이미 내 것이거나 상대의 코너 수를 만들지 않으면 좋은 수가 될 수 있습니다.
아닙니다. X칸과 C칸은 위험 신호입니다. 다른 합법 수가 없거나, 그 수로 코너를 확보하는 수순이라면 올바른 선택일 수 있습니다.
많이 뒤집기보다 상대 선택지를 줄이기
이동 가능 수는 현재 합법적으로 둘 수 있는 칸의 수입니다. 초반에 여섯 개를 뒤집는 수보다 한두 개만 뒤집으면서 상대의 다음 수를 두 곳으로 제한하는 수가 더 강할 수 있습니다. 각 후보를 둔 다음 상대에게 생길 작은 점의 수를 비교해보세요.
경계 돌은 하나 이상의 빈칸과 맞닿은 돌입니다. 경계에 내 돌이 많으면 상대가 그 돌을 이용해 둘 수 있는 방향도 늘기 쉽습니다. 초반에는 판 안쪽을 전부 내 색으로 채우려 하지 말고, 빈칸에 노출되는 내 돌을 줄이는 후보도 함께 비교합니다.
자주 지는 네 가지 이유
초반 돌 개수는 다시 바뀝니다. 뒤집은 뒤 상대의 합법 수와 코너 접근부터 확인합니다.
코너에 연결되지 않은 가장자리 돌은 옆이나 대각선 수순으로 다시 뒤집힐 수 있습니다.
코너가 비었다면 X칸·C칸이 상대의 코너 수를 여는지 한 수 뒤를 확인합니다.
중반까지 돌이 적어도 이동 가능 수와 코너를 확보하면 마지막에 크게 뒤집을 수 있습니다.
빈칸이 줄면 ‘마지막에 누가 두는가’를 계산하세요
초반에는 선택지를 확보하는 것이 중요하지만, 끝내기에서는 남은 수를 직접 세는 편이 정확합니다. 빈칸이 10~14개 정도라면 후보 수를 둔 뒤 상대 수, 내 다음 수를 차례로 따라가며 패스가 생기는지도 확인하세요.
서로 떨어진 빈칸 무리를 하나의 빈 영역으로 보고 칸 수를 세는 방법도 있습니다. 수가 단순히 번갈아 이어진다면 홀수 칸 영역에 먼저 들어간 쪽이 그 영역의 마지막 수를 둘 가능성이 큽니다. 다만 패스, 다른 영역으로 이동하는 수, 여러 방향 뒤집기 때문에 결과가 달라질 수 있으므로 홀짝만으로 승리를 단정하지 마세요.
한 판 연습 순서
- 쉬움 난이도에서 매 수 코너와 X칸 네 곳을 먼저 확인합니다.
- 다음 판에는 후보 두 개를 골라 상대의 이동 가능 수가 어느 쪽에서 적은지 비교합니다.
- 보통 난이도에서 빈칸 12개 전후부터 남은 수순과 자동 패스를 직접 세어봅니다.
돌을 놓기 전, 3문제 실전 점검
문제 1 · 코너와 다섯 개를 뒤집는 안쪽 수가 모두 가능합니다. 무엇부터 볼까요?
정답: 코너를 먼저 검토합니다. 코너 돌은 다시 뒤집히지 않고 가장자리까지 안정시킬 발판이 됩니다. 당장 뒤집는 수가 적어도 장기 가치가 큽니다.
문제 2 · B2에 두면 많이 뒤집히지만 상대가 A1에 둘 수 있습니다. 다른 합법 수가 있다면?
정답: 상대에게 A1을 주지 않는 후보를 우선 비교합니다. B2는 빈 코너의 X칸입니다. 덜 뒤집더라도 코너를 열지 않고 상대 선택지를 줄이는 수가 대체로 낫습니다.
문제 3 · 내 차례인데 작은 점이 하나도 없습니다. 게임이 끝난 건가요?
정답: 상대에게 합법 수가 있으면 자동 패스하고 계속합니다. 양쪽 모두 둘 곳이 없을 때 비로소 종료되며, 그때 돌 개수를 비교합니다.
오셀로 실전 질문
코너는 어떤 경우에도 뒤집히지 않나요?
네. 판 모서리 바깥에는 돌을 둘 수 없으므로 코너 돌을 양쪽에서 끼울 수 없습니다. 어느 색이든 한 번 놓인 코너는 끝까지 유지됩니다.
X칸과 C칸에는 절대 두면 안 되나요?
아닙니다. 코너가 비어 있고 그 수가 상대에게 코너를 열 때 특히 위험합니다. 코너가 이미 확정됐거나 강제 수순으로 내가 코너를 얻을 수 있다면 좋은 수가 될 수 있습니다.
돌을 적게 유지하면 항상 유리한가요?
아닙니다. 초반에 경계 돌을 줄이기 위한 힌트일 뿐입니다. 코너, 안정된 돌, 상대의 이동 가능 수와 끝내기 수순을 함께 봐야 합니다.
컴퓨터가 연달아 두는 이유는 무엇인가요?
내가 둘 수 있는 칸이 없으면 자동으로 패스하기 때문입니다. 오류가 아니라 오셀로 규칙이며, 상태 안내에서 패스 여부를 확인할 수 있습니다.
친구와 온라인으로 대전할 수 있나요?
현재는 컴퓨터 대전과 같은 기기 2인용을 지원합니다. 온라인 대전이나 계정 간 기록 동기화 기능은 없습니다.