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ESCAPE ROOMS

Tu próxima fuga

Lugares extraños, pistas ocultas. Elige una sala y entra.

Juega en tu navegadorHistorias para explorar a solas

Salas de escape 12

Arte del tema

Terror folclórico · Taller nevado

LA NOCHE DE KRAMPUS

La nieve te encierra en el taller de tu abuelo. Desentraña una mentira de hace diez años y una promesa ligada a un libro negro.

1 jugador · 6 espacios · 10 puzles · 4 finales

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6 espacios · 10 puzles · 4 finales

Juego de escape inquietante. Hay oscuridad, cadenas y cencerros, ruidos fuertes repentinos, golpes en la puerta, villancicos deformados y alguien que se llevan (se sugiere, nunca se muestra). Se inspira en Krampus, el demonio de la tradición alpina, pero solo aparece como sombra y sonido. El pueblo y las personas son ficticios. Para cuando lo necesites.

Arte del tema

Misterio en el tiempo · Faro en la tormenta

EL FARO APAGADO

En la última noche del faro, una vieja radio trae una voz del tifón de 1983.

1 jugador · 8 espacios · 12 puzles · 4 finales

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8 espacios · 12 puzles · 4 finales

Juego de escape de misterio. Hay un tifón y oscuridad, truenos y ruidos fuertes repentinos, y personas desaparecidas y muertas en el mar (nada se muestra directamente). No hay monstruos; hay una idea sobrenatural: una radio que cruza el tiempo. La isla, el faro, el barco y las personas son ficticios. Para cuando lo necesites.

Arte del tema

Suspense · Refugio subterráneo

REGISTRO 06

Tras la alerta nuclear, abres los ojos en el búnker. Lo extraño es que no hay nadie más.

1 jugador · 9 espacios · 12 puzles · 4 finales

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9 espacios · 12 puzles · 4 finales

Juego de escape de suspense y catástrofe. Aparecen una alerta de ataque nuclear, contaminación radiactiva, una herida en la cabeza y sangre, oscuridad, espacios pequeños y cerrados y ruidos repentinos. No hay monstruos ni nada sobrenatural. Lugares, personas y hechos son ficticios y no tienen relación con ningún país ni suceso real. Para cuando lo necesites.

Arte del tema

Misterio psicológico · 3:17

PABELLÓN CERRADO

Las 3:17. La habitación 407 está cerrada. Sigue los registros para encontrar la salida.

1 jugador · sin instalar · unos 40–60 min · difícil · pistas ilimitadas

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3 espacios · 3 puzles · 2 finales

Juego de escape de misterio con ambiente de terror. Aparecen un pabellón psiquiátrico cerrado, sujeciones físicas, delirios, oscuridad, ruidos repentinos y sustos (nada sangriento). No pretende convertir en algo temible la enfermedad mental ni a quienes cuidan de los pacientes. Para cuando lo necesites. Empieza con el volumen bajo.

Arte del tema

Un misterio a través del tiempo

EL ÚLTIMO TREN

Resuelve el secreto de la estación antes de que llegue el último tren.

1 jugador · sin instalación · 25–35 min aprox.

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3 espacios · 3 puzles · 2 finales

Juego de misterio y terror: lugares oscuros, un teléfono que suena y una voz que susurra, y una historia sobre un accidente ferroviario y sus víctimas (no se muestra nada explícito). Empieza con el volumen bajo. Puedes desactivar los sustos en Ajustes.

Las imágenes son arte inspirado en los escenarios e historias de cada juego.

Más formas de jugar

Misterios judicialesJuegos narrativosJuegos de mesaEn grupo36 problemas tácticosSueldo en vivo