Ajedrez · Guía del juego
Mate en una · 12 problemas de ajedrez
Encuentra la última jugada sin jugar una partida entera. Practica mates básicos, capturas, ataques descubiertos y promociones gratis.
Reglas y controles
Empiezan las blancas. Selecciona una pieza para ver jugadas legales; no puedes dejar al rey en jaque. Ganas con mate. Incluye enroque, captura al paso y promoción a dama, torre, alfil o caballo. En esta versión amistosa sin reloj, ahogado, material insuficiente, triple repetición y regla de 50 movimientos dan tablas automáticas.
Estrategia para empezar
Los peones avanzan y capturan diagonalmente; caballos saltan en L; alfiles diagonales, torres rectas, damas ambas y reyes una casilla. Desarrolla caballos y alfiles, lucha por el centro y protege al rey. Revisa jaques, capturas y piezas indefensas de ambos lados. El enroque necesita camino libre sin cruzar jaque; al paso solo justo tras el avance doble correspondiente.
Solo, en un dispositivo y en línea
Gomoku, Go, ajedrez, janggi, Othello y tres en raya ofrecen rivales de ordenador, dos jugadores en un dispositivo, invitación por enlace y emparejamiento aleatorio. Este último espera a otra persona; no garantiza una partida inmediata. Los juegos de fiesta difieren en jugadores, controles y funciones en línea.
Guardado y borrado
Se guarda la última partida 30 días, hasta 600 jugadas. Continúa en el mismo navegador y dirección. Sin cuenta ni sincronización. Borrar o bloquear cookies impide recuperarla. Borra el guardado en dispositivos compartidos. Se limpian los caducados en posteriores solicitudes.