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Ajedrez · Guía del juego

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Reglas y controles

Empiezan las blancas. Selecciona una pieza para ver jugadas legales; no puedes dejar al rey en jaque. Ganas con mate. Incluye enroque, captura al paso y promoción a dama, torre, alfil o caballo. En esta versión amistosa sin reloj, ahogado, material insuficiente, triple repetición y regla de 50 movimientos dan tablas automáticas.

Estrategia para empezar

Los peones avanzan y capturan diagonalmente; caballos saltan en L; alfiles diagonales, torres rectas, damas ambas y reyes una casilla. Desarrolla caballos y alfiles, lucha por el centro y protege al rey. Revisa jaques, capturas y piezas indefensas de ambos lados. El enroque necesita camino libre sin cruzar jaque; al paso solo justo tras el avance doble correspondiente.

Modo de juego

Dos jugadores comparten este dispositivo; no es multijugador en línea.

Guardado y borrado

Se guarda la última partida 30 días, hasta 600 jugadas. Continúa en el mismo navegador y dirección. Sin cuenta ni sincronización. Borrar o bloquear cookies impide recuperarla. Borra el guardado en dispositivos compartidos. Se limpian los caducados en posteriores solicitudes.

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