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Gomoku · Guía del juego

12 problemas de ataque y defensa de gomoku

Encuentra la victoria, bloquea cuatro piedras y crea dos amenazas.

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Reglas y controles

Empiezan las negras en un tablero de 15×15. Conecta cinco o más piedras en horizontal, vertical o diagonal. Se permiten dobles tres, dobles cuatro y líneas largas para ambos jugadores. Es Gomoku libre, no Renju.

Estrategia para empezar

En cada turno busca primero tu victoria inmediata y luego bloquea la rival. Un cuatro abierto tiene dos extremos ganadores; uno cerrado, solo uno. Un hueco entre cuatro piedras también amenaza ganar en una jugada. Crea dos amenazas independientes, salvo que el rival pueda ganar antes.

Solo, en un dispositivo y en línea

Gomoku, Go, ajedrez, janggi, Othello y tres en raya ofrecen rivales de ordenador, dos jugadores en un dispositivo, invitación por enlace y emparejamiento aleatorio. Este último espera a otra persona; no garantiza una partida inmediata. Los juegos de fiesta difieren en jugadores, controles y funciones en línea.

Guardado y borrado

Juegos recientes y progreso y récords de 2048 normal y Buscaminas quedan en este navegador sin caducar automáticamente. Los retos conservan 30 días. Gomoku guarda la última partida sin terminar hasta 30 días y la borra al terminar o reiniciar. Reversi y tres en raya pierden progreso al cerrar o recargar. No se transfieren entre dispositivos o dominios.

Guía ampliada en coreano ↗