Arte do temaEntre nesta história
O ÚLTIMO TREM
Desvende o segredo da estação antes do último trem chegar.
1 jogador · sem instalação · cerca de 25–35 min
Entrar na salaESCAPE ROOMS
Lugares estranhos, pistas escondidas. Escolha uma sala e entre.
Arte do temaEntre nesta história
Desvende o segredo da estação antes do último trem chegar.
1 jogador · sem instalação · cerca de 25–35 min
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Arte do temaMistério tranquilo · Luar
Um escritório ao luar. Siga as oito etapas de pistas do observador.
Idiomas: coreano · inglês · japonês · chinês · espanhol · português
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Arte do temaTerror em primeira pessoa
Uma escola às escuras. Uma ronda inacabada. Há alguém no corredor.
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Arte do temaTerror folclórico · Oficina sob a neve
A neve prende você na oficina do seu avô. Desvende uma mentira de dez anos atrás e uma promessa ligada a um livro negro.
1 jogador · 6 espaços · 10 enigmas · 4 finais
Entrar na sala6 espaços · 10 enigmas · 4 finais
Jogo de fuga sinistro. Há escuridão, correntes e sinos, ruídos altos repentinos, batidas na porta, canções de Natal distorcidas e alguém sendo levado (sugerido, nunca mostrado). Inspira-se no Krampus, o demônio da tradição alpina, mas ele só aparece como sombra e som. A aldeia e as pessoas são fictícias. Pare quando precisar.
Arte do temaMistério no tempo · Farol na tempestade
Na última noite do farol, um rádio antigo traz uma voz do tufão de 1983.
1 jogador · 8 espaços · 12 enigmas · 4 finais
Entrar na sala8 espaços · 12 enigmas · 4 finais
Jogo de fuga de mistério. Há um tufão e escuridão, trovões e sons altos repentinos, e pessoas desaparecidas e mortas no mar (nada é mostrado diretamente). Não há monstros; há uma ideia sobrenatural: um rádio que atravessa o tempo. A ilha, o farol, o barco e as pessoas são fictícios. Pare quando precisar.
Arte do temaSuspense · Abrigo subterrâneo
Depois do alerta nuclear, você acorda no bunker. O estranho é que não há mais ninguém.
1 jogador · 9 espaços · 12 enigmas · 4 finais
Entrar na sala9 espaços · 12 enigmas · 4 finais
Jogo de fuga de suspense e desastre. Há um alerta de ataque nuclear, contaminação radioativa, um ferimento na cabeça e sangue, escuridão, espaços pequenos e fechados e sons repentinos. Não há monstros nem nada sobrenatural. Lugares, pessoas e fatos são fictícios e não têm relação com nenhum país ou acontecimento real. Pare quando precisar.
Arte do temaTerror psicológico japonês
Descubra a verdade do incêndio de 1987 e o segredo selado no poço.
1 jogador · 15 cenas · 6 enigmas · 3 finais · dicas ilimitadas
Entrar na sala15 espaços · 6 enigmas · 3 finais
Contém sons repentinos e sustos com fantasmas, morte em incêndio e violência doméstica insinuada contra uma criança. Os sustos podem ser desligados nas Configurações.
Arte do temaMistério psicológico · 3h17
3h17. O quarto 407 está trancado. Siga os registros para encontrar a saída.
1 jogador · sem instalar · cerca de 40–60 min · difícil · dicas ilimitadas
Entrar na sala3 espaços · 3 enigmas · 2 finais
Jogo de fuga de mistério com clima de terror. Há uma ala psiquiátrica fechada, contenções físicas, delírios, escuridão, sons repentinos e sustos (nada sangrento). Não pretende transformar a doença mental, nem quem cuida dos pacientes, em algo a temer. Pare quando precisar. Comece com o volume baixo.
Arte do temaUm mistério através do tempo
Desvende o segredo da estação antes do último trem chegar.
1 jogador · sem instalação · cerca de 25–35 min
Entrar na sala3 espaços · 3 enigmas · 2 finais
Jogo de mistério e terror: lugares escuros, um telefone que toca e uma voz que sussurra, e uma história sobre um acidente ferroviário e suas vítimas (nada explícito é mostrado). Comece com o volume baixo. Os sustos podem ser desligados nos Ajustes.
Arte do temaTerror de ficção científica
Você acorda numa cápsula. Não cruze o olhar com aquilo.
Um jogador · Fuga de terror
Entrar na sala3 espaços · 3 enigmas · 2 finais
Jogo de terror com uma criatura alienígena: aparições repentinas, ser encarado muito de perto e cápsulas com animais e pessoas adormecidos (nada explícito é mostrado). Comece com o volume baixo. Nos Ajustes você pode desligar os sustos e ganhar mais tempo para reagir.
Arte do temaTerror de sobrevivência
Ele voltou. Esconda-se quando os passos se aproximarem.
Um jogador · Fuga de terror
Entrar na sala3 espaços · 3 enigmas · 2 finais
Jogo de terror com um assassino: aparições repentinas, tensão de esconde-esconde e violência sugerida (nada explícito é mostrado). Comece com o volume baixo. Nos Ajustes você pode desligar os sustos e ganhar mais tempo para se esconder.
Arte do temaTerror psicológico
A cortina caiu. Mas o circo ainda não acabou.
Um jogador · Fuga de terror
Entrar na sala3 espaços · 3 enigmas · 2 finais
Contém um boneco de palhaço, aparições repentinas e risadas. Comece com o volume baixo. Os sustos podem ser desligados nos Ajustes.
Arte do temaExploração · Registros apagados
Um andar que não deveria existir. Restaure os registros e ache a saída.
Um jogador · Alfa 0.4
Entrar na sala5 espaços · 3 enigmas · 2 finais
Versão de terror: aparições próximas, efeitos repentinos e escuridão breve. Comece com volume baixo. Altere a intensidade quando quiser; Esc ou Pular encerra a sequência.
Arte do temaTerror em primeira pessoa
Uma escola às escuras. Uma ronda inacabada. Há alguém no corredor.
Um jogador · Terror de perseguição
Entrar na sala6 espaços · 3 enigmas · 2 finais
Inclui perseguição, aparições próximas e sons repentinos. Comece com volume baixo. Ajuste sustos e áudio nas configurações.
Arte do temaMistério tranquilo · Luar
Um escritório ao luar. Siga as oito etapas de pistas do observador.
Idiomas: coreano · inglês · japonês · chinês · espanhol · português
Entrar na sala1 espaços · 8 enigmas · 1 finais
Uma sala de fuga tranquila de dedução e enigmas, sem terror nem sustos repentinos.
Um mistério tranquilo sem terror nem sustos repentinos. Disponível em seis idiomas.
As imagens são artes inspiradas nos cenários e histórias de cada jogo.