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Vire a partida a seu favor.
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Escolha 10×10 por padrão, 12×12 grande ou 8×8 padrão. As pretas começam. Cerque peças adversárias para virá-las. Sem jogadas legais, o turno passa automaticamente. Quando ninguém pode jogar, vence quem tem mais peças. Trocar o tabuleiro inicia outra partida.
Um canto não pode ser virado. Cuidado com a diagonal de um canto vazio (X) e as casas vizinhas na borda (C): pode entregar o canto. Conte as respostas legais do rival, não só as pedras que ganha agora. No final calcule as jogadas restantes e a contagem final.
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