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Xadrez · Guia do jogo

Problemas interativos de xadrez

Mate em uma · 12 problemas de xadrez

Encontre a última jogada sem disputar uma partida inteira. Pratique mates básicos, capturas, ataques descobertos e promoções em 12 desafios gratuitos.

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Regras e controles

As brancas começam. Selecione uma peça para ver jogadas legais; não pode deixar o rei em xeque. Xeque-mate vence. Inclui roque, en passant e promoção a dama, torre, bispo ou cavalo. Nesta versão amigável sem relógio, afogamento, material insuficiente, repetição tripla e regra de 50 movimentos dão empate automático.

Estratégia para começar

Peões avançam e capturam na diagonal; cavalos saltam em L; bispos nas diagonais, torres nas retas, damas em ambas e reis uma casa. Desenvolva cavalos e bispos, dispute o centro e proteja o rei. Confira xeques, capturas e peças indefesas dos dois lados. Roque exige caminho livre sem cruzar xeque; en passant só logo após o avanço duplo correspondente.

Sozinho, no mesmo aparelho e online

Gomoku, Go, xadrez, janggi, Othello e jogo da velha oferecem adversários de computador, dois jogadores no mesmo aparelho, convite por link e busca aleatória. A busca espera outra pessoa; não garante partida imediata. Os jogos de festa variam em número de jogadores, controles e suporte online.

Salvamento e exclusão

A última partida fica no servidor por 30 dias, até 600 jogadas. Continue no mesmo navegador e endereço. Sem conta ou sincronização. Excluir ou bloquear cookies impede o acesso. Exclua os salvamentos em dispositivos compartilhados. Os expirados são limpos em solicitações posteriores.

Guia ampliado em coreano ↗