12 problemas de ataque y defensa de gomoku
Encuentra la victoria, bloquea cuatro piedras y crea dos amenazas.
Juegan negras. Toca una intersección vacía o usa flechas y Enter o Espacio.
Posiciones didácticas independientes de 9×9, no aperturas. Reglas libres: cinco o más ganan, sin jugadas prohibidas.
Elige un problema
- Completa la fila
Forma cinco con esta jugada.
Pista
Busca un punto vacío alineado con cuatro piedras negras.
- Completa la columna
Forma cinco con esta jugada.
Pista
Busca un punto vacío alineado con cuatro piedras negras.
- Sigue la diagonal
Forma cinco con esta jugada.
Pista
Busca un punto vacío alineado con cuatro piedras negras.
- Rellena el hueco
Forma cinco con esta jugada.
Pista
Busca un punto vacío alineado con cuatro piedras negras.
- Bloquea la fila
Impide que blancas ganen en su siguiente jugada.
Pista
Busca el punto que daría cinco a blancas.
- Bloquea la columna
Impide que blancas ganen en su siguiente jugada.
Pista
Busca el punto que daría cinco a blancas.
- Bloquea la otra diagonal
Impide que blancas ganen en su siguiente jugada.
Pista
Busca el punto que daría cinco a blancas.
- Bloquea el cuatro partido
Impide que blancas ganen en su siguiente jugada.
Pista
Busca el punto que daría cinco a blancas.
- Cuatro abierto
Crea al menos dos puntos ganadores sin permitir una victoria inmediata de blancas.
Pista
Busca una forma que gane aunque bloqueen un extremo.
- Diagonal abierta
Crea al menos dos puntos ganadores sin permitir una victoria inmediata de blancas.
Pista
Busca una forma que gane aunque bloqueen un extremo.
- Gana antes de defender
Forma cinco con esta jugada.
Pista
Busca un punto vacío alineado con cuatro piedras negras.
- Amenazas cruzadas
Crea al menos dos puntos ganadores sin permitir una victoria inmediata de blancas.
Pista
Busca una forma que gane aunque bloqueen un extremo.