Gomoku · Guia do jogo
12 problemas de ataque e defesa de gomoku
Encontre a vitória, bloqueie quatro pedras e crie duas ameaças.
Regras e controles
As pretas começam num tabuleiro de 15×15. Conecte cinco ou mais pedras na horizontal, vertical ou diagonal. Três duplos, quatro duplos e linhas longas são permitidos para ambos. É Gomoku livre, não Renju.
Estratégia para começar
Em cada turno procure primeiro sua vitória imediata e depois bloqueie a rival. Quatro abertos têm duas pontas vencedoras; fechados têm uma. Uma lacuna entre quatro pedras também pode ameaçar vitória em uma jogada. Crie duas ameaças independentes, mas não ignore a vitória imediata do rival.
Sozinho, no mesmo aparelho e online
Gomoku, Go, xadrez, janggi, Othello e jogo da velha oferecem adversários de computador, dois jogadores no mesmo aparelho, convite por link e busca aleatória. A busca espera outra pessoa; não garante partida imediata. Os jogos de festa variam em número de jogadores, controles e suporte online.
Salvamento e exclusão
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